Pengembangan Media Evaluasi Berbasis Digital Blooket Materi Fase Perkembangan Islam di Nusantara untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Development of Digital Evaluation Media Using Blooket on the Topic of the Phases of Islamic Development in the Archipelago to Increase Students’ Learning Interest
Main Article Content
Abstract
This study is motivated by the low student interest in the Islamic Cultural History (SKI) subject at MA Darul Ulum Palangka Raya, which is attributed to the use of conventional evaluation methods and the limited application of interactive digital media. The aim of this research is to develop and assess the feasibility of a digital evaluation medium using Blooket as an interactive alternative for SKI learning. The method used is Research and Development (R&D) with the 4D development model (Define, Design, Develop, and Disseminate). The research subjects included media experts, content experts, and 20 students from class XII C. Instruments consisted of validation sheets and student response questionnaires. Validation results showed that Blooket received a score of 95% from media experts and 90% from content experts, categorized as "Highly Valid" and "Feasible." Field trials indicated a significant increase in student learning interest, with an average score of 4.68 in the "Very High" category. These findings demonstrate that Blooket is effective as an interactive and enjoyable evaluation tool that enhances student participation in SKI learning. The implications of this study support the adoption of game-based digital evaluation media as an innovative alternative in Islamic Religious Education, particularly in SKI, to boost student motivation and engagement in the digital era.
Downloads
Article Details

Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
References
Anwar, S., & Jasiah. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Educaplay untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa pada Mata Pelajaran SKI. Jurnal Budi Pekerti Agama Islam, 3(1), 355–357. https://doi.org/https://doi.org/10.61132/jbpai.v3i1.913
Ariyani, N., & Jasiah, J. (2024). Efektivitas Game Blooket pada Model Borg and Gall terhadap Minat Belajar Siswa di MTs Hidayatul Muhajirin. Yasin, 4(6), 1816–1828. https://doi.org/10.58578/yasin.v4i6.4500
Aulia, A., & Hikmat, A. (2023). Pengaruh media blooket terhadap kemampuan berfikir kritis siswa kelas V pada mata pelajaran bahasa indonesia di Sekolah Dasar. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 20. https://doi.org/https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/28104
Aulia, N., Azis, A., Ningsih, N. W., & Hidayah, N. (2025). Pengembangan Media Berbasis Game Wordwall Pada Pembelajaran Pai Di Kelas Viii Smp 1 Nu Palangka Raya. 2(5), 8–15. https://doi.org/https://doi.org/10.62017/jpmi
Aulia, R., Nasrun, N., Iskandi, I., & Rizki, M. T. (2021). Peran Media Dalam Pembelajaran Mufrodar. Al-Mu ’arrib: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab, I(2), 39–48. https://doi.org/https://doi.org/10.32923/al-muarrib.v1i2.2051
Baydoun, E., Mesmar, J., Beydoun, A. R., & Hillman, J. R. (2022). An overview of research and development in academia. Higher Education in the Arab World: Research and Development. https://doi.org/https://doi.org/10.1007/978-3-030-80122-9_2
Budiyono, B. (2020). Inovasi Pemanfaatan Teknologi Sebagai Media Pembelajaran di Era Revolusi 4.0. Jurnal Kependidikan: Jurnal Hasil Penelitian Dan Kajian Kepustakaan Di Bidang Pendidikan, Pengajaran Dan Pembelajaran, 6(2), 300. https://doi.org/10.33394/jk.v6i2.2475
Fadillah, ah, Wasith Achadi, M., & Sunan Kalijaga Yogyakarta, U. (2024). Kurikulum Merdeka: Analisis Implementasi Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam (SKI) di Madrasah Tsanawiyah. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 13(2), 2547–2656. https://doi.org/https://doi.org/10.58230/27454312.642
Fajar, M. A., & Surawan, S. (2025). Pemanfaatan Media Blooket Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. KAMPUS AKADEMIK PUBLISING Jurnal Sains Student Research, 3(5), 442–451. https://doi.org/https://doi.org/10.61722/jssr.v3i5.5627
Febriana, N., & Pujosusanto, A. (2023). Pengembangan Latihan Soal Keterampilanmembaca Bahasa Jerman Kelas XI SMA Semester II Di Media Blooket. E-Book Journal Laterne, 12(02), 2. https://doi.org/https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/laterne/article/view/55525
Goli, N. H., & Achadi, M. W. (2023). Analisis Kurikulum Merdeka Belajar Pada Mata Pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam (Ski) Pada Kelas 10 Di Ma 1 Yogyakarta. Jurnal Manajemen Dan Pendidikan Islam, 3(3), 2503–3506. https://doi.org/https://ejournal.penerbitjurnal.com/index.php/JMPI/article/view/196
Indaryanti, R. B., Harsono, H., Sutama, S., Murtiyasa, B., & Soemardjoko, B. (2025). 4D Research and Development Model: Trends, Challenges, and Opportunities Review. Jurnal Kajian Ilmiah, 25(1), 91–98. https://doi.org/10.31599/na7deq07
Izzah, N., Sahlan, M., & Hadi, S. (2023). Evaluasi Fun Learning Pembelajaran SKI pada Generasi Alpha di MI Al Fitroh. Jurnal Inovasi Pendidikan, 1(2), 173–186. https://doi.org/10.60132/jip.v1i2.42
Johni, M. A., Zakir, S., Efriyanti, L., & Darmawati, G. (2024). Perancangan Kuis Digital Berbasis Gamifikasi Menggunakan Blooket pada Mata Pelajaran Informatika di SMP N 3 Bukittinggi. Education Achievement: Journal of Science and Research, 5(3), 939–946. https://doi.org/10.51178/jsr.v5i3.2116
Krisnawati, K., & Prabowo, R. R. (2025). Penggunaan Game Blooket Di Website Sebagai Penunjang Pembelajaran Di Smp Negeri 19 Surabaya. RELASI: Jurnal Penelitian Komunikasi (e-ISSN: 2807-6818), 5(03), 48–55. https://doi.org/10.69957/relasi.v5i03.1846
Lanani, K. (2023). Belajar Berkomunikasi Dan Komunikasi Untuk Belajar Dalam Pembelajaran Matematika. Infinity Journal, 2(1), 13. https://doi.org/10.22460/infinity.v2i1.21
Lestari, R., Jasiah, J., Rizal, S. U., & Syar, N. I. (2023). Pengembangan Media Berbasis Video pada Pembelajaran IPAS Materi Permasalahan Lingkungan di Kelas V SD. Jurnal Holistika, 7(1), 34. https://doi.org/10.24853/holistika.7.1.34-43
Listya, A., & Widodo, D. (2023). Peran Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Open Science Framework, 1–7.
Maulana, H. S., & Arini, N. W. (2024). Pengembangan Media Blooket Web Game untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Inggris Kelas I Sekolah Dasar. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 9(3), 1547–1553. https://doi.org/10.51169/ideguru.v9i3.1157
Maulida Sari, & Jasiah Jasiah. (2024). Pengembangan Game Blooket untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa pada Materi Fiqih Muamalah Sebagai Media Pembelajaran di MTS Hidayatul Muhajirin Palangka Raya. Jurnal Nakula : Pusat Ilmu Pendidikan, Bahasa Dan Ilmu Sosial, 3(1), 118–134. https://doi.org/10.61132/nakula.v3i1.1481
Munawir, M., Rofiqoh, A., & Khairani, I. (2024). Peran Media Interaktif Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran SKI di Madrasah Ibtidaiyah. Jurnal AL-AZHAR INDONESIA SERI HUMANIORA, 9(1), 63–71. https://doi.org///dx.doi.org/10.36722/sh.v9i1.2828 Peran
Nurani, I. (2022). Analisis Kebutuhan Pengembangan Media Audio Visual Pokok Bahasan Sintesis Protein Untuk Sma. Jurnal VARIDIKA, 28(1), 90–95. https://doi.org/10.23917/varidika.v28i1.1961
Pinta, A. R., Karim, H. A., & Trisna, L. (2024). Implementasi Penggunaan Media Wordwall Pada Mata Pelajaran PAI Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Minat Belajar Siswa di SMPN 3 Kecamatan Guguak. Ta ’rim : Jurnal Pendidikan Dan Anak Usia Dini, Vol. 5(No. 1), 126–134. https://doi.org/https://doi.org/10.59059/tarim.v5i1.983
Pratiwi, A. S., Najwa, M. S., & Attalina, S. N. C. (2025). Pengaruh Game Blooket untuk Meningkatkan Minat Belajar Matematika Kelas 4 di SDN 1 Krasak. Fatih: Journal of Contemporary Research, 2(2), 769–777. https://doi.org/10.61253/70yd3a15
Rahmawati, A., Rasmitadila, & Rachma, F. M. (2025). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Blooket terhadap Minat Belajar IPAS Siswa Kelas IV Di SDN Tajur 1. Karimah Tauhid, 4(5), 2629–2640. https://doi.org/10.30997/karimahtauhid.v4i5.19083
Sapitri, W., Khaerunisa, F., Billa, S., Sofyan, R., Syukur, S. A., Hidayat, M., & Muhamad, M. (2025). Hubungan metode pembelajaran guru dengan minat belajar sisa pada mata pelajaran SKI. Jurnal Pendidikan Indonesia: Teori, Penelitian Dan Inovasi, 5(5). https://doi.org/10.59818/jpi.v5i5.2017
Saputri, M. J., & Jasiah, J. (2025). Penggunaan Modul Digital Berbasis Game Based Learning Dalam Meningkatkan Keaktifan Siswa Pada Mata Pelajaran Al-Qur ’an Hadist. Jurnal Sains Student Research, 3(1), 407–416. https://doi.org/https://doi.org/10.61722/jssr.v3i1.3529.
Sastafiana, F., Eka Saputri, M., & Nur Mufidah, L. L. (2024). Klasifikasi dan Penggunaan Media Pembelajaran: Analisis dan Implementasi dalam Proses Pembelajaran. The Elementary Journal, 2(2), 20–29. https://doi.org/10.56404/tej.v2i2.84
Sugiyono, S. (2023). Metode Penelitian dan Pengembangan (Research and Development/R&D) (S. Y. Suryandari (ed.); 1st ed.). Alfabeta CV.
Susilo, P. M., Theresia, T., Nathania, C., & Merrino, R. (2022). Using Blooket To Improve Chinese Vocabulary Study for 11 Th Grade Students in High School. ICCD (International Conference on Community Development), 4(1), 501–506. https://doi.org/https://doi.org/10.33068/iccd.v4i1.512
Vebrianto, R., & Anwar, A. (2025). Problematika Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam Kelas VII MTsN 1 Bengkalis : Analisis Kesulitan Siswa dalam Memahami Materi dan Solusinya. Studi Guru Dan Pembelajaran, 8(2), 937–951. https://doi.org/https://doi.org/10.30605/jsgp.8.2.2025.6319
Wahid Khoirul Anam. (2021). Efektifitas Pembelajaran Daring pada Masa Pandemi Covid-19. DIMAR: Jurnal Pendidikan Islam, 3(1), 34–52. https://doi.org/10.58577/dimar.v3i1.49
Yuliawan, E., Sofyan, A., & Ilham, I. (2023). Minat Siswa dalam Mengikuti Pembelajaran PJOK di SMA Negeri 1 Tanjung Jabung Timur Ely. Jurnal Cerdas Sifa, 01(01), 1–10. https://doi.org/10.22437/csp.v12i2.26925
Zaifullah, Cikka, H., & Kahar, M. I. (2021). Strategi Guru Dalam Meningkatkan Interaksi Dan Minat Belajar Terhadap Keberhasilan Peserta Didik Dalam Menghadapi Pembelajaran Tatap Muka Di Masa Pandemi Covid 19. Guru Tua : Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(2), 9–18. https://doi.org/https://core.ac.uk/download/pdf/483327019.pdf
Zulvyanti, R., & Mas ’ula, S. (2024). Pemanfaatan Media Pembelajaran Pada Pembelajaran Tematik Di Kelas Iii Sdn Sawojajar 5. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, Dan…, 4(5). https://doi.org/10.17977/um065.v4.i10.2024.13
Find the perfect home for your research! If this journal isn't the right fit, don't worry—we offer a wide range of journals covering diverse fields of study. Explore our other journals to discover the ideal platform for your work and maximize its impact. Browse now and take the next step in publishing your research:
| HOME | Yasin | AlSys | Anwarul | Masaliq | Arzusin | Tsaqofah | Ahkam | AlDyas | Mikailalsys | Edumalsys | Alsystech | AJSTEA | AJECEE | AJISD | IJHESS | IJEMT | IJECS | MJMS | MJAEI | AMJSAI | AJBMBR | AJSTM | AJCMPR | AJMSPHR | KIJST | KIJEIT | KIJAHRS |


















