Pengembangan Media Pembelajaran menggunakan Microsoft Sway dalam Pembelajaran Pendidikan Pancasila pada Siswa Kelas IV Sekolah Dasar Development of Learning Media Using Microsoft Sway in Pancasila Education for Fourth Grade Elementary School Students
Main Article Content
Abstract
The limited use of information technology-based instructional media and the lack of media variety in schools underscore the need for innovative teaching tools that align with current technological developments. This study aims to develop an interactive learning medium based on Microsoft Sway, which has undergone validation, practicality testing, and effectiveness testing for use in Grade IV Civic Education (Pendidikan Pancasila) classes at the elementary school level. The research employed a Research and Development (R&D) approach using the ADDIE development model, comprising five phases: analysis, design, development, implementation, and evaluation. Data were collected through validation questionnaires completed by subject matter, language, and media experts, as well as practicality questionnaires completed by teachers and students. The trial subjects included 13 fourth-grade students from SDN 25 Sungai Tarab, while the main study subjects were 13 students from SDN 26 Gurun. Validation results indicated the media was highly valid, with scores of 90% (content), 82.5% (language), and 96.15% (media). Practicality tests showed very high levels of practicality: 92.85% (teachers) and 96.97% (students) at the trial school, and 96.42% and 97.80% at the main research school. Effectiveness testing results were also very high, with scores of 88.46% and 94.61%, respectively. The study concludes that Microsoft Sway-based instructional media is valid, practical, and effective in enhancing the quality of Pendidikan Pancasila learning for Grade IV elementary school students.
Downloads
Citation Metrics & Similar Scopus Articles
-
Irawati R. (2027)Enhancing accounting students’ writing performance through problem-based learning: Evidence from a vocational higher education contextMultidisciplinary Science Journal, 9(1)
-
Naemi Z. (2027)The Relationship between Second Language Learning Strategies, Learning Engagement, and Writing Skill in the Arabic Writing CurriculumLanguage Related Research, 17(4), 331-360
-
Kenzhaliyev B.K. (2027)Predicting Copper Production Cycles in Hydrometallurgy with Interpretable Machine LearningKompleksnoe Ispolzovanie Mineralnogo Syra, 341(2), 5-15
Article Details

Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
References
Azaly, Q. R., & Fitrihidajati, H. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Microsoft Office Sway pada Materi Perubahan Lingkungan untuk Melatihkan Kemampuan Literasi Sains Siswa Kelas X SMA. Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi (BioEdu), 11(1), 218–227. https://doi.org/10.26740/bioedu.v11n1.p218-227
Dewi, N. P. C. P. (2022). Analisis Buku Panduan Guru Fase A Kelas I Kurikulum Merdeka Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila pada Jenjang Sekolah Dasar. Edukasi: Jurnal Pendidikan Dasar, 3(2), 131. https://doi.org/10.55115/edukasi.v3i2.2475
Fadilah, A., & Kanya, N. A. (2023). Pengertian Media , Tujuan , Fungsi , Manfaat dan Urgensi Media Pembelajaran. 1(2). https://doi.org/https://doi.org/10.55606/jsr.v1i2.938
Farida, I. D. A. (2024). Fakultas keguruan dan ilmu pendidikan universitas lampung bandar lampung 2024.
Handayani, N. F. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Website (Microsoft Sway) pada Materi Bagian Tubuh Tumbuhan dan Fungsinya untuk Siswa Sekolah Dasar. DIDAKTIKA : Jurnal Pemikiran Pendidikan, 28(2), 131–141. https://doi.org/10.30587/didaktika.v28i2(1).4362
Mawarni, R. S., Jeptiyanto, D., Margono, W. I., Oktaviani, L., Nur, R. S., Permatasari, D., & Dayu, K. (2022). Media Pembelajaran Sway Untuk Meningkatkan Minat Belajar Di Sekolah Dasar. Jurnal Sensaseda, 2(1), 335–339.
Namur, G. (2022). Peran teknologi pembelajaran meningkatkan literasi digital matematika. 3(2), 284–291. https://doi.org/10.5281/zenodo.7033331
Riduwan, & Sunarto. (2015). Pengantar Statistika untuk Penelitian Pendidikan, Sosial, Ekonomi, Komunikasi, dan Bisnis. CV Alfabeta.
Rindayani, E., Kartono, Suparjan, Hamdani, & Asmayani. (2023). Pengembangan Media Pempelajaran Tematik Berbasis Powerpoint Animasi Untuk Kelas V SDIT Al Mumtaz Pontianak. Jurnal Keislaman Dan Ilmu Pendidikan, 5(1), 251–264. https://doi.org/https://doi.org/10.36088/islamika.v5i1.2763
Rohaeni, S. (2020). Pengembangan sistem pembelajaran dalam implementasi kurikulum 2013 menggunakan model addie pada anak usia dini. Instruksional, 1(Vol. 1 No. 2 (2020): Jurnal Instruksional), 122–130. https://doi.org/https://doi.org/10.24853/instruksional.1.2.122-130
Rohmah, L. N. (2023). Pendidikan dengan Basis Teknologi Sebagai Inovasi Baru dalam Pembelajaran Pasca Pandemi. 2(20), 456–466. https://doi.org/https://doi.org/10.30997/karimahtauhid.v2i2.7936
Vawanda, & Zainil, M. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika berbasis QR Code untuk Kemampuan Berpikir Geometris Siswa Kelas IV SD Development of Qr Code-Based Mathematics Learning Media for Geometric Thinking Level of Grade IV Elementary School Students. 8, 124–130.
Yolanda, Y., & Lena, M. S. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Tematik Terpadu Berbasis Macromedia Flash 8 Di Kleas IV SD. 07(02), 764–777. https://doi.org/https://doi.org/10.36989/didaktik.v7i02.253
Alamanda, L., & Zainil, M. (2024). Pengembangan media pembelajaran berbantuan aplikasi Math City Map Pada Materi Luas Bangun Datar Di Kelas IV SD. Ilmiah Pendidikan Dasar, 09(September).
Azaly, Q. R., & Fitrihidajati, H. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Microsoft Office Sway pada Materi Perubahan Lingkungan untuk Melatihkan Kemampuan Literasi Sains Siswa Kelas X SMA. Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi (BioEdu), 11(1), 218–227. https://doi.org/10.26740/bioedu.v11n1.p218-227
Dewi, N. P. C. P. (2022). Analisis Buku Panduan Guru Fase A Kelas I Kurikulum Merdeka Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila pada Jenjang Sekolah Dasar. Edukasi: Jurnal Pendidikan Dasar, 3(2), 131. https://doi.org/10.55115/edukasi.v3i2.2475
Fadilah, A., & Kanya, N. A. (2023). Pengertian Media , Tujuan , Fungsi , Manfaat dan Urgensi Media Pembelajaran. 1(2). https://doi.org/https://doi.org/10.55606/jsr.v1i2.938
Farida, I. D. A. (2024). Fakultas keguruan dan ilmu pendidikan universitas lampung bandar lampung 2024.
Handayani, N. F. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Website (Microsoft Sway) pada Materi Bagian Tubuh Tumbuhan dan Fungsinya untuk Siswa Sekolah Dasar. DIDAKTIKA : Jurnal Pemikiran Pendidikan, 28(2), 131–141. https://doi.org/10.30587/didaktika.v28i2(1).4362
Mawarni, R. S., Jeptiyanto, D., Margono, W. I., Oktaviani, L., Nur, R. S., Permatasari, D., & Dayu, K. (2022). Media Pembelajaran Sway Untuk Meningkatkan Minat Belajar Di Sekolah Dasar. Jurnal Sensaseda, 2(1), 335–339.
Namur, G. (2022). Peran teknologi pembelajaran meningkatkan literasi digital matematika. 3(2), 284–291. https://doi.org/10.5281/zenodo.7033331
Riduwan, & Sunarto. (2015). Pengantar Statistika untuk Penelitian Pendidikan, Sosial, Ekonomi, Komunikasi, dan Bisnis. CV Alfabeta.
Rindayani, E., Kartono, Suparjan, Hamdani, & Asmayani. (2023). Pengembangan Media Pempelajaran Tematik Berbasis Powerpoint Animasi Untuk Kelas V SDIT Al Mumtaz Pontianak. Jurnal Keislaman Dan Ilmu Pendidikan, 5(1), 251–264. https://doi.org/https://doi.org/10.36088/islamika.v5i1.2763
Rohaeni, S. (2020). Pengembangan sistem pembelajaran dalam implementasi kurikulum 2013 menggunakan model addie pada anak usia dini. Instruksional, 1(Vol. 1 No. 2 (2020): Jurnal Instruksional), 122–130. https://doi.org/https://doi.org/10.24853/instruksional.1.2.122-130
Rohmah, L. N. (2023). Pendidikan dengan Basis Teknologi Sebagai Inovasi Baru dalam Pembelajaran Pasca Pandemi. 2(20), 456–466. https://doi.org/https://doi.org/10.30997/karimahtauhid.v2i2.7936
Vawanda, & Zainil, M. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika berbasis QR Code untuk Kemampuan Berpikir Geometris Siswa Kelas IV SD Development of Qr Code-Based Mathematics Learning Media for Geometric Thinking Level of Grade IV Elementary School Students. 8, 124–130.
Yolanda, Y., & Lena, M. S. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Tematik Terpadu Berbasis Macromedia Flash 8 Di Kleas IV SD. 07(02), 764–777. https://doi.org/https://doi.org/10.36989/didaktik.v7i02.253






















