Pengembangan E-Komik “Kabah” tentang Kalimat Tayyibah pada Pembelajaran PAI Kelas 4 SD Development of the E-Comics "Kabah" about Tayyibah Sentences in PAI Learning for 4th Grade Elementary School
Main Article Content
Abstract
This study is motivated by the limited research on the use of digital learning media, particularly e-comics, in Islamic education, which significantly impacts students' motivation and understanding. The purpose of this research is to develop and evaluate the effectiveness of the e-comic learning media KABAH (Kalimat Thayyibah) to enhance students' understanding of the thayyibah greeting phrases. This study employed a design and development (D&D) method using the ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) model, conducted at SD Negeri Mandalaherang III with the involvement of 16 students. A student assessment questionnaire and media validation instruments were used to collect data, which were then analyzed descriptively. The results indicate that the KABAH e-comic achieved a very good feasibility score of 91.25% for media expert validation and 92.5% for content expert validation. Additionally, student questionnaire results show that this e-comic is engaging and aids in understanding the material. These findings support the theory that innovative learning methods can enhance students' understanding.
Downloads
Article Details

Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
References
Aeni, A. N., Apriyanti, G., Athaillah, N. K., & Kemaliah, D. L. (2024). Pengembangan Media E-Kosi (Elektronik Komik Toleransi) tentang Dakwah Toleransi Antar Umat Beragama Berbasis Canva pada Pembelajaran PAI Kelas 4 SD. Attadib, 8(3). https://doi.org/https://doi.org/https://doi.org/10.32507/attadib.v8i3.2778
Aeni, A. N., Dewi, C. K., & Utami, L. (2024). Pengembangan Video Pembelajaran Bahri (Berkalimah Tayibah Sehari-hari) Berbasis Renderforest tentang Kalimat Tayibah di Sekolah Dasar. AS-SABIQUN, 6(3), 467–480. https://doi.org/10.36088/assabiqun.v6i3.4698
Aeni, A. N., Handari, M. D., Wijayanti, S., & Sutiana, W. S. (2022). Pengembangan Video Animasi Light Pedia Sebagai Media Dakwah Dalam Pembelajaran di SD. Al-Madrasah: Jurnal Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 6(3), 721. https://doi.org/10.35931/am.v6i3.1077
Aeni, A. N., Vandini, D., Laksmi Putri, D., & Raksa Wigena, N. (2023). Penggunaan KODAS (Komik Digital Anak Sholeh) sebagai Media Pembelajaran PAI SD pada Materi Dakwah. Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 7(3), 2023. https://doi.org/10.35931/am.v7i2.2121
Alystia, A. P., Yanti, P. Y., Faiz, Y., & Aeni, A. N. (2022). Penggunaan Poster Ilustrasi Untuk Memberikan Pemahaman Kepada Siswa SMA Mengenai Hukum Penggunaan Shopee PayLater Dalam Pandangan Islam. Jurnal Pendidikan Dan Teknologi Indonesia, 2(5), 225–232. https://doi.org/10.52436/1.jpti.177
Andini Sri Wanda, & Septiani Putri. (2024). Pengembangan E-Comic Berbasis AI “PETINJU” (Petualangan Tino Jujur) tentang Materi Perilaku Terpuji pada Pembelajaran PAI Kelas 3 SD. Jurnal Paramurobi, 7(1). https://doi.org/https://doi.org/10.32699/paramurobi.v7i1.6956.
Fadilah, A., Nurzakiyah, K. R., Kasya, N. A., Hidayat, sulis P., & Usep Setiawan. (2023). Pengertian Media, Tujuan, Fungsi, Manfaat dan Urgensi Media Pembelajaran. Journal of Student Research (JSR), 1(2).
Fitri, A. S., Aeni, A. N., & Nugraha, R. G. (2023). Pengembangan Komik Digital untuk Meningkatkan Hasil Belajar pada Materi Nilai-Nilai Pancasila Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Al-madrasah: jurnal ilmiah pendidikan madrasah ibtidaiyah, 7(1). https://doi.org/https://doi.org/10.35931/am.v7i1.1756
Fuaody, C. N., Anggraeni, I., Maulidia, L., & Aeni, A. N. (2024). Pengembangan Media Komik Digital “KEMORIS” (Komik Etika Moral Islam) tentang Menghormati dan Berbakti kepada Orang tua pada Pembelajaran PAI Kelas 3 SD. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(2). https://doi.org/https://doi.org/https://doi.org/10.31004/jptam.v8i2.14770
Hendra, Afriyadi Hery, Tanwir, Hayati Noor, Supardi, Laila Sinta Nur, Prakasa Yana Fajar, Hasibuan Rahmat Putra Ahmad, & Asyhar Achmad Dzulfikri Almufti. (2023). Media Pembelajaran Berbasis Digital. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.
Hidayat, F., & Nizar, M. (2021). Model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation And Evaluation) dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Jurnal Inovasi Pendidikan Agama Islam. https://doi.org/https://doi.org/10.15575/jipai.v1i1.11042
Husna, K., & Supriyadi. (2023). Peranan Manajeman Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. AL MIKRAJ: Jurnal Studi Islam Dan Humaniora, 4(1). https://doi.org/https://doi.org/10.37680/almikraj.v4i1.4273
Lestari, A., Dwi Arista, G., Siti, V., Septiani, N., & Aeni, A. N. (2024). Pengembangan Komik Digital “KOMJUR” (Komik Kejujuran) sebagai Media Dakwah untuk Memupuk Kejujuran pada Pembelajaran PAI Kelas 2 SD. Awwaliyah: Jurnal PGMI, 7(1). https://doi.org/10.58518/awwaliyah.v7i1.2475
Nurfadhillah, S. dkk. (2021). Media Pembelajaran SD. CV Jejak (Jejak Publisher).
Rahman Abd, Munandar Sabhayati Asri, Fitriani Andi, Karlina Yuyun, & Yumriani. (2022). Pengertian Pendidikan, Ilmu Pendidikan dan Unsur-Unsur Pendidikan. Al Urwatul Wutsqa: Kajian Pendidikan Islam, 2(1).
Santri, A. (2020). Media Pembelajaran PAI. Penerbit Adab (CV. Adanu Bimata).
Serungke, M., Sibuea, P., Azzahra, A., Fadillah, M. A., Rahmadani, S., & Arian, R. (2023). Penggunaan Media Audio Visual dalam Proses Pembelajaran Bagi Peserta Didik. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran, 6(4).
Setiyawan, H. (2020). Pemanfaatan Media Audio Visual dan Media Gambar Pada Siswa Kelas V. Jurnal Prakarsa Pedagogia, 3(2). https://doi.org/https://doi.org/10.24176/jpp.v3i2.5874
Ubabuddin. (2019). Hakikat Belajar dan Pembelajaran di Sekolah Dasar. IAIS Sambas, 5(1).
Zakiyah, Z., Arisandi, M., Oktora, S. D., Hidayat, A., Karlimah, K., & Saputra, E. R. (2022). Pengembangan Buku Teks Bahasa Indonesia Berbasis Media Komik Digital Bermuatan Keterampilan Berpikir Kritis. Jurnal Basicedu, 6(5), 8431–8440. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i5.3869




















