Pengembangan Game Edukasi Wordwall untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa dalam Mata Pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam di MTS al-Asy’ariyah Banjarsari Development of a Wordwall Educational Game to Increase Students' Learning Interest in the Islamic Cultural History Subject at MTS al-Asy’ariyah Banjarsari
Main Article Content
Abstract
The development of interactive learning media is necessary to increase students’ interest and understanding in the subject of Islamic Cultural History (SKI), particularly through the use of educational game-based technology. This study aimed to develop interactive learning media based on the Wordwall game to increase students’ interest and understanding in the SKI subject at MTs Al-Asy’ariyah Banjarsari. This study used the Research and Development (R&D) method with the ADDIE model, which includes the stages of needs analysis, design, development, implementation, and evaluation. The product developed was an SKIPlay educational game containing interactive quizzes and a “balloon pop” game aligned with the learning outcomes of the Kurikulum Merdeka. The validation results showed that the developed media met the feasibility criteria, with a media expert assessment score of 92.5% in the highly valid category and a material expert assessment score of 100% in the highly valid category. A limited trial involving 28 eighth-grade students showed a student response score of 86.21%, indicating that the Wordwall media was considered engaging, easy to use, and helpful in understanding SKI material. The paired sample t-test obtained a significance value of 0.00 < 0.05, indicating a significant improvement after the use of the media. In addition, the N-Gain score of 75.26% was in the moderately effective category. These findings confirm that the Wordwall media based on the SKIPlay educational game is feasible and moderately effective for increasing students’ learning interest and understanding in SKI learning.
Downloads
Article Details

Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
References
Al-Qur’an. (n.d.). Surah An-Nahl ayat 44. Kementerian Agama Republik Indonesia. Retrieved May 12, 2025, from https://quran.kemenag.go.id/
Amin, M. A., & Nurhidayah, P. (2024). Pengembangan Bahan Ajar Sejarah Kebudayaan Islam Berbantuan Google Sites dalam Peningkatkan Minat Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Refleksi, 13(2), 263–278. https://p3i.my.id/index.php/refleksi/article/view/364
Agrullina, Y., Rezeki, S., Dahlia, A., & Amelia, S. (2023). Development of learning media assisted by Wordwall on the material of exponent for phase E students. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika, 12(4), 853–864. https://doi.org/10.31980/mosharafa.v12i4.1197
Amalia, D. (2023). Pengembangan Buku Saku pada Materi Sistem Pernapasan Manusia Sebagai Sumber Belajar Siswa Kelas VIII Mts Negeri 2 Way Kanan [Undergraduate thesis, IAIN Metro]. https://repository.metrouniv.ac.id/id/eprint/7574/
Aprilia, W., Jamhuri, M., Yusuf, A., & Nur, M. (2023). Penerapan Media Web Wordwall Untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam di SMA Ma’arif NU Pandaan. Jurnal Pendidikan dan Studi Islam, 9(4), 1440. https://jurnal.faiunwir.ac.id/index.php/Jurnal_Risalah/article/view/553
Azhari, A. F., Khadijah, F., & Rif’iyati, D. (2023). Inovasi Media Pembelajaran Berbasis Game Wordwall Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik di Sekolah Dasar. Akselerasi: Jurnal Pendidikan Guru MI, 4(2), 50–59.
Balaka, M. Y. (2022). Metodologi Penelitian Kuantitatif. Widina Bhakti Persada Bandung.
Carolin, L. L., Astra, I. K. B., & Suwiwa, I. G. (2020). Pengembangan Media Video Pembelajaran dengan Model ADDIE pada Materi Teknik Dasar Tendangan Pencak Silat Kelas VII SMP Negeri 4 Sukasada Tahun Pelajaran 2019/2020. Jurnal Kejaora (Kesehatan Jasmani dan Olah Raga), 5(2), 12–18. https://doi.org/10.36526/kejaora.v5i2.934
Darmalinda, & Fadriati, F. (2024). Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam: Analisis Konsepsi, Tujuan, Materi, Strategi, dan Evaluasi Pembelajaran. Al-Hasanah: Jurnal Pendidikan Agama Islam, 9(1), 92–107. https://doi.org/10.51729/91375
Handayani, E. S., & Subakti, H. (2020). Pengaruh Disiplin Belajar terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(1), 151–164. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i1.633
Hasan, M., Milawati, Darodjat, Harahap, T. K., & Tahrim, T. (2021). Media Pembelajaran. Tahta Media Group.
Husna, A., Yusnidar, & Miharti, I. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran GAULL (Game Edukasi Wordwall) Berbasis Game Based Learning pada Materi Asam Basa. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan, 3(4), 2941–2948. https://doi.org/10.31004/jerkin.v3i4.929
Hutabri, E. (2022). Validitas Media Pembelajaran Multimedia pada Mata Pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital. Prosiding Seminar Nasional Ilmu Sosial dan Teknologi (SNISTEK), 4, 296–300. https://ejournal.upbatam.ac.id/index.php/prosiding/article/view/5363
Ilyas, H., Nisa, K., & Wahyudi, W. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran FINTER (Fikih Interaktif) untuk Pembelajaran Fikih di MTs Bahrul Ulum Tambakberas Jombang. MASALIQ, 5(1), 350–363. https://doi.org/10.58578/masaliq.v5i1.4703
Isnaini, M., Afgani, M. W., Haqqi, A., & Azhari, I. (2025). Teknik Analisis Data Uji Normalitas ANOVA. Jurnal Cendekia Ilmiah, 4(2), 1377–1384. https://ulilalbabinstitute.id/index.php/J-CEKI/article/view/7007/5922
Kementerian Agama Republik Indonesia. (2019). Al-Qur’an dan Terjemahannya. Lajnah Pentashihan Mushaf Al-Qur’an.
Kholisoh, S. N., Ariyanti, V., Setyani, D., & Nur, D. M. M. (2025). Pengembangangan Media Pembelajaran IPS Berbasis Game Edukasi Digital Wordwall Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas 9 di MTS Tsamrotul Huda Kecapi Jepara. Jurnal Sains Student Research, 3(1), 45–57. https://doi.org/10.61722/jssr.v3i1.3146
Latifah, U., & Damayanti, M. I. (2022). Pengembangan Alat Evaluasi Pembelajaran Menggunakan Platform Wordwall.net Untuk Siswa Kelas II Sekolah Dasar. JPGSD, 10(6), 1415–1424. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-penelitian-pgsd/article/view/47490
Maryono, & Budiono, H. (2021). Pengembangan Bahan Ajar Membaca dan Menulis Berbasis Mobile Learning Sebagai Alternatif Belajar Mandiri Siswa Kelas Awal Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(5), 524–532. https://journal.uii.ac.id/ajie/article/view/971
Montolalu, C., & Langi, Y. (2018). Pengaruh Pelatihan Dasar Komputer dan Teknologi Informasi bagi Guru-Guru dengan Uji-T Berpasangan (Paired Sample T-Test). D’Cartesian, 7(1), 44–46. https://doi.org/10.35799/dc.7.1.2018.20113
Nisa’, K., Zakiyaturrosyidah, & Waslah. (2021). Pengembangan Permainan Ludo Edukasi Sebagai Media Alternatif Pembelajaran PAI Kelas VIII di SMPN 2 Perak Jombang. Attaqwa: Jurnal Ilmu Pendidikan Islam, 17(1), 16–25. https://doi.org/10.54069/attaqwa.v17i1.90
Novyanti, N., Dewi, H. I., & Winata, W. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Aplikasi Wordwall Untuk Meningkatkan Kreativitas Kognitif Anak dalam Pembelajaran Bahasa Inggris. Jurnal Instruksional, 4(1), 27–33. https://jurnal.umj.ac.id/index.php/instruksional/article/view/13250
Nurhaswinda, Zulkifli, A., Gusniati, J., Zulefni, M. S., Afendi, R. A., Asni, W., & Fitriani, Y. (2025). Tutorial Uji Normalitas dan Uji Homogenitas dengan Menggunakan Aplikasi SPSS. Jurnal Cahaya Nusantara, 1(2), 55–68. https://jurnal.cahayapublikasi.com/index.php/jcn/article/view/25
P., A. A. (2019). Pengembangan Minat Belajar dalam Pembelajaran. Idaarah: Jurnal Manajemen Pendidikan, 3(2), 205. https://doi.org/10.24252/idaarah.v3i2.10012
Pamungkas, Z. S., Randriwibowo, A., Wulansari, L. N. A., Melina, N. G., & Purwasih, A. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Wordwall dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas VII SMP Negeri 4 Gunung Sugih. Social Pedagogy: Journal of Social Science Education, 2(2), 135–148. https://doi.org/10.32332/social-pedagogy.v3i1.4316
Rahmani, D. A., Risnawati, & Hamdani, M. F. (2025). Uji T-Student Dua Sampel Saling Berpasangan/Dependend (Paired Sample t-Test). Jurnal Penelitian Ilmu Pendidikan Indonesia, 4(2), 568–576. https://jpion.org/index.php/jpi/article/view/420
Rayanto, Y. H., & Sugianti. (2020). Penelitian Pengembangan Model ADDIE dan R2D2: Teori & Praktek. Lembaga Academic & Research Institute.
Safitri, M., & Aziz, M. R. (2022). ADDIE, Sebuah Model Untuk Pengembangan Multimedia Learning. Jurnal Pendidikan Dasar, 3(2), 50–58. http://jurnal.umpwr.ac.id/index.php/jpd/article/view/2237
Sianturi, R. (2022). Uji Homogenitas Sebagai Syarat Pengujian Analisis. Jurnal Pendidikan, Sains Sosial, dan Agama, 8(1), 386–397. https://doi.org/10.53565/pssa.v8i1.507
Suarmini, N. K. (2023). Pemanfaatan Media Wordwall dalam Pembelajaran Interaktif Bahasa Indonesia Kelas VIII SMP Negeri 1 Tegallalang [Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha]. https://repo.undiksha.ac.id/15665/
Sugiyono. (n.d.). Memahami Penelitian Kualitatif (Cet. ke-9).
Sukarelawan, M. I., Indratno, T. K., & Ayu, S. M. (2024). N-Gain vs Stacking: Analisis Perubahan Abilitas Peserta Didik dalam Desain One Group Pretest-Posttest. Suryacahya. https://suryacahya.uad.ac.id/books/n-gain-vs-stacking-analisis-perubahan-abilitas-peserta-didik-dalam-desain-one-group-pretest-posttest/
Umar, H. (2013). Metode Penelitian untuk Skripsi dan Tesis. Rajawali.
Usmadi. (2020). Pengujian Persyaratan Analisis (Uji Homogenitas dan Uji Normalitas). Inovasi Pendidikan, 7(1), 50–62. https://doi.org/10.31869/ip.v7i1.2281
Yantika, U. F. (2023). Chatbot Sebagai Solusi Pembelajaran Mandiri Untuk Bab Kimia Unsur: Tinjauan Literatur dan Rekomendasi Pengembangan dengan ADDIE. Dharmas Education Journal (DE_Journal), 4(1), 33–43. https://doi.org/10.56667/dejournal.v4i1.900
Zakariah, M. A., Afriani, V., & Zakariah, K. M. (2020). Metodologi Penelitian Kualitatif, Kuantitatif, Action Research, Research and Development (R n D). Yayasan Pondok Pesantren Al Mawaddah Warrahmah Kolaka.
Zuhra, S. N. (2019). Economic Token Effect Toward Behavioral Children With Mental Retardation. Jurnal Ilmiah Pendidikan Anak, IV(6).




















