Desain Media Pembelajaran Hyperlink Berbasis Canva pada Materi Asmaul Husna Kelas X Design of Hyperlink-Based Learning Media Using Canva for Asmaul Husna Material in Grade X
Main Article Content
Abstract
This research aims to develop hyperlink-based learning media using Canva application on Asmaul Husna material for grade X students. This learning media is designed as an innovative solution that utilizes interactive features to increase student interest, understanding, and involvement in the learning process. The method used is Research and Development (R&D) with the 4-D development model (Define, Design, Develop, and Disseminate), although in this study only until the development stage. The validation results show that this media is very feasible to use, with a material expert eligibility score of 89.5%, and a media expert of 78.5%. So that the validation results obtained from the hyperlink feature on Canva on class X asmaul husna material can be used as one of the learning media that makes it easier for students to access various additional content such as videos and articles, thus creating a more dynamic and interactive learning experience.
Downloads
Article Details

Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
References
Agus D, N. (2020). Penggunaan Media Interaktif Berbasis Adobe Flash Untuk Meningkatkan Hasil Pembelajaran Teknologi Jaringan Luas Materi Nirkabel. Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru, 3(2), 293. https://doi.org/10.23887/jippg.v3i2.28988
Amrina, A., Akhiri, I., Lee, C., & Jansee, J. (2022). Using of visual application in arabic language learning class x man 1 kuantan singingi. Scientechno: Journal of Science and Technology, 1(1), 1-14. https://doi.org/10.55849/scientechno.v1i1.1
Belva Saskia Permana, Lutvia Ainun Hazizah, & Yusuf Tri Herlambang. (2024). Teknologi Pendidikan: Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Di Era Digitalisasi. Khatulistiwa: Jurnal Pendidikan Dan Sosial Humaniora, 4(1), 19–28. https://doi.org/10.55606/khatulistiwa.v4i1.2702
Efendi, N. M. (2019). Revolusi pembelajaran berbasis digital (penggunaan animasi digital pada start up sebagai metode pembelajaran siswa belajar aktif). Habitus: Jurnal Pendidikan, Sosiologi, &Amp; Antropologi, 2(2), 173. https://doi.org/10.20961/habitus.v2i2.28788
Fajri, Z., Riza, I. F. D., Azizah, H., Sofiana, Y., Ummami, U., & Andila, A. (2022). Pemanfaatan media pembelajaran visual berbasis apilkasi canva dalam meningkatkan minat dan motivasi belajar anak usia dini di paud al muhaimin bondowoso. Equilibrium: Jurnal Pendidikan, 10(3), 397-408. https://doi.org/10.26618/equilibrium.v10i3.8583
Fayrus, & Slamet, A. (2022). Model Penelitian Pengembangan (R n D).
Firdaus, I. A. I. (2023). Analisis penggunaan teknologi dalam menyongsong pembelajaran akidah akhlak di madrasah ibtidaiyah. Mimbar Kampus: Jurnal Pendidikan Dan Agama Islam, 23(1), 535-542. https://doi.org/10.47467/mk.v23i1.5707
Firmadani, F. (2020). Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Sebagai Inovasi Pembelajaran Era Revolusi Industri 4.0. Prosiding Konferensi Pendidikan Nasional, 2(1), 93–97. http://ejurnal.mercubuana-yogya.ac.id/index.php/Prosiding_KoPeN/article/view/1084/660
Hafzah, N., Amalia, K., Lestari, E., Annisa, N., Adiatmi, U., & Saifuddin, M. F. (2020). Meta-analisis efektivitas penggunaan media pembelajaran digital dalam peningkatan hasil dan minat belajar biologi peserta didik di era revolusi industri 4.0. Biodik, 6(4), 541-549. https://doi.org/10.22437/bio.v6i4.8958
Hastawan, A. F., Prastiyanto, D., Suni, A. F., Seinsiani, I. G., Rossa, H., Kurniawan, P., … & Septiana, R. (2023). Pengembangan aplikasi easy tenses berbasis android sebagai media pembelajaran digital bahasa inggris. Pseudocode, 10(2), 106-116. https://doi.org/10.33369/pseudocode.10.2.106-116
Hidayat, N. and Suryadi, S. (2023). Improving student learning outcomes through the use of digital learning media. Jurnal Visi Ilmu Pendidikan, 15(1), 29. https://doi.org/10.26418/jvip.v15i1.54889
Hijrah, L., Arransyah, M. F., Putri, K., Arija, N., & Putri, R. K. (2021). Pelatihan penggunaan canva bagi siswa di samarinda. PLAKAT (Pelayanan Kepada Masyarakat), 3(1), 98. https://doi.org/10.30872/plakat.v3i1.5849
Irsan, I., G, A. L. N., Pertiwi, A., & R., F. (2021). Pelatihan pembuatan media pembelajaran inovatif menggunakan canva. Jurnal Abdidas, 2(6), 1412-1417. https://doi.org/10.31004/abdidas.v2i6.498
Jennah, R., Mazrur, M., & Rahmaniati, R. (2023). Video-based moral learning: an internalization of values in early childhood. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(3), 2733-2741. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i3.4247
Julisawati, E. A., Sjafrina, F., Hurnaningsih, H., Kakiyai, A. N., Wigiyanti, W., Rokoyah, K., & Warsito, F. G. P. (2022). Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Power Point Dengan Memanfaatkan Hyperlink. Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(3), 1438–1441. https://doi.org/10.31004/cdj.v3i3.7819
Kharismatunisa, I. (2023). Innovation and creativity of islamic religious education teachers in utilizing digital-based learning media. Scaffolding: Jurnal Pendidikan Islam Dan Multikulturalisme, 5(3), 519-538. https://doi.org/10.37680/scaffolding.v5i3.3700
Lestari, F. A. P. (2020). Penggunaan Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Kualitas Belajar Mahasiswa. Jurnal Pendidikan, 1(1), 534–540. https://proceeding.unindra.ac.id/index.php/sinasis/article/view/3990
Naibaho, A. J., Sidabalok, N. E., & Efendi, S. (2023). PENGEMBANGAN MODUL BIOLOGI BERBASIS INKUIRI PADA MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN UNTUK SISWA SMA KELAS XI. Jurnal Perspektif Pendidikan, 17(2), 203–212. https://ojs.stkippgri-lubuklinggau.ac.id/index.php/JPP/article/view/1912/984
Nurhayati, S. E., Supratman, S., & Rahayu, D. V. (2023). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbantuan canva for education dengan pendekatan rme untuk meningkatkan kemampuan literasi matematis. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 12(4), 3627. https://doi.org/10.24127/ajpm.v12i4.8257
Primadani, V. A., & Pangastuti, W. D. (2024). Pengembangan Media Interaktif 4 . 0 Berbasis PPT Hyperlink Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Indonesia Siswa Kelas V SDN. Jurnal Arjuna: Publikasi Ilmu Pendidikan, Bahasa Dan Matematika, 2(6), 126–134. https://journal.aripi.or.id/index.php/Arjuna/article/view/1318
Rosmana, P. S., Iskandar, S., Rahma, A. R., Maria, S., Supriatna, S., & Wahyuningtyas, T. (2024). Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Digital Pada Hasil Belajar Siswa Kelas 5 SDN 6 Nagrikaler. Jurnal Sinektik, 6(1), 10–17. https://doi.org/10.33061/js.v6i1.8205
Saifudin, M., Susilaningsih, S., & Wedi, A. (2020). Pengembangan Multimedia Interaktif Materi Sumber Energi untuk Memudahkan Belajar Siswa SD. JKTP: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 3(1), 68–77. https://doi.org/10.17977/um038v3i12019p068
Setiani, R., Susanti, E., Susilowati, R., & Hardiyanto, A. (2022). Pendampingan pembuatan bahan ajar berbasis it pada sekolah muhammadiyah di kecamatan kotabumi (solusi alternatif pembelajaran di masa pandemi covid-19). Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming, 5(3), 525-534. https://doi.org/10.30591/japhb.v5i3.3258
Silviani, S. S. (2022). Pemanfaatan aplikasi canva disaat pandemi covid-19 pada pembelajaran online. Pena Kreatif : Jurnal Pendidikan, 11(2). https://doi.org/10.29406/jpk.v11i2.3496
Sinaga, N. L. Y., & Gultom, E. S. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Game Interaktif Dengan Menggunakan Hyperlink Pada Materi Sistem Pernapasan Manusia Di Kelas VIII SMP Negeri 7 Medan TP 2022/2023. Jurnal Lingkar Pembelajaran Inovatif, 5(3), 105–117. https://ojs.co.id/1/index.php/jlpi/article/view/149/177
Sugiyono. (2020). Metodologi Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R & D.
Syafar, A. M., Gani, H. A., & Agung, M. (2023). The utilization and practicality of learning media based augmented reality. Asian Journal of Education and Social Studies, 49(4), 326-332. https://doi.org/10.9734/ajess/2023/v49i41211
Titin, T., Yuniarti, A., Shalihat, A. P., Amanda, D., Ramadhini, I. L., & Virnanda, V. (2023). Memahami Media Untuk Efektifitas Pembelajaran. JUTECH : Journal Education and Technology, 4(2), 111–123. https://doi.org/10.31932/jutech.v4i2.2907
Wijaksono, S. A., & Prima, F. K. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Canva. Educativo: Jurnal Pendidikan, 1(2), 621–629. https://doi.org/10.56248/educativo.v1i2.81
Wityastuti, E. Z., Masrofah, S., Haqqi, T. A. F., & Salsabila, U. H. (2022). Implementasi Penggunaan Media Pembelajaran Digital di Masa Pandemi COVID-19. Jurnal Penelitian Inovatif, 2(1), 39–46. https://doi.org/10.54082/jupin.39
Yuanta, F., Roosyanti, A., Larasati, D. A., & Setiyawan, H. (2023). Pelatihan penggunaan aplikasi canva di sdn dukuh kupang v surabaya. Jurnal Budiman: Pembangunan Dan Pengabdian Masyarakat Nusantara, 1(2), 96-105. https://doi.org/10.35706/budiman.v1i2.10324
Yuswandi, Y., Fiidznillah, R., & Purnomo, J. (2023). Utilization of canva application in social knowledge lessons. Journal of Social Science Utilizing Technology, 1(1), 32-40. https://doi.org/10.55849/jssut.v1i1.565
Zainal Mutaqin, M., Arbarini, M., & Negeri Semarang, U. (2023). Pengembangan Media Ajar Power Point Berbasis Hyperlink Dengan Model Pbl Untuk Meningkatkan Kemampuan Menyimak Siswa Kelas Iii Sd. Journal of Elementary Education Edisi, 7(1), 2614–1752. https://doi.org/10.32507/attadib.v7i1.2776
Zulhilmi, F., Suneki, S., Studi, P., Profesi, P., Prajabatan, G., Kewarganegaraan, P., Kewarganegaraan, D., Pascasarjana, F., Universitas, /, Semarang, P., Semarang, J., & Tengah, I. (2024). Implemantasi Aplikasi Canva Dalam Mendukung Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan Pada Siswa SMPN 6 Semarang. Jurnal Kewarganegaraan, 8(1), 340–348. https://doi.org/10.31316/jk.v8i1.6172




















