Peningkatan Pemahaman Konsep melalui Team Games Tournament Berbantuan Permainan Kelereng Etnomatematika pada Pembelajaran Matematika Kelas 1 Enhancing Conceptual Understanding Through Team Games Tournament Assisted by Ethnomathematics Marble Games in Grade 1 Mathematics Learning
Main Article Content
Abstract
The purpose of this research was to find a solution to the problem of low learning outcomes in understanding mathematical concepts of addition and subtraction material, of which 80% had not reached the KKTP and the low level of student activeness. The learning method used is Team Games Tournament (TGT) assisted by ethnomathematics marbles game. This research is a Classroom Action Research (PTK) consisting of cycle I and cycle II to assess the application of TGT. Each cycle consists of (1) Planning; (2) Action; (3) Observing; and (4) Reflection. This research was conducted at SD 2 Jati Wetan with the subject grade 1 students totalling 15 students. Data were collected by test, observation, and documentation. Data analysis used descriptive, and comparative. The research results showed that there was an increase in the average and percentage of students completing KKTP, that was 65.3 (40%) in cycle I to 85.56 (86.67%) in cycle II. The level of learning activeness also increased from 48% in cycle I to 80.8% in cycle II. Thus, the TGT model assisted by the ethnomathematics marbles game is proven to increase students' concept understanding and activeness in addition and subtraction materials in grade 1 elementary school.
Downloads
Article Details

Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
References
Aguvia, R. D., & Sayekti, I. C. (2024). Peningkatan Keaktifan Belajar dan Hasil Belajar Siswa melalui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Games Tournament pada Pembelajaran Matematika Kelas V Sekolah Dasar. Fondatia: Jurnal Pendidikan Dasar, 8(2), 339–353. https://doi.org/10.36088/fondatia.v8i2.4744
Arikunto, S. (2017). Pengembangan Instrumen Penelitian dan Penilaian Program. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Aulia, R. A., Siregar, M. A. P., & Narpila, S. D. (2024). PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TGT DENGAN APLIKASI QUIZIZZ UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA. Relevan: Jurnal Pendidikan Matematika, 4(4).
Bela, S., Rohman, & Erviana, R. (2024). Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Siswa Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Game Tournament. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 5(4), 278–286.
Damayanti, H., Waskitoningtyas, R. S., & Yuniarti, S. (2024). PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT ( TGT ) TERHADAP KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS PADA MATERI PERSAMAAN GARIS LURUS KELAS 8 SMP NEGERI 11 BALIKPAPAN TAHUN AJARAN 2023/2024. Jurnal Pendidikan Matematika, 7(2), 114–121.
Damayanti, I. M., Santia, I., & Hima, L. R. (2024). Analysis of Students’ Mathematical Concept Understanding Ability in Understanding Trigonometry Material for Class XI Senior High School. International Journal of Research and Review, 11(6), 706–712. https://doi.org/10.52403/ijrr.20240677
Depitasari, A., Khoiri, A., & Permatasari, R. (2024). PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN KELERENG UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP HITUNG PERKALIAN DI KELAS III SD IT BUSTANUL QUR’AN. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 2(2), 34–40.
Faradhita, A., Harun, L., & Aini, A. N. (2024). Eksplorasi Etnomatematika Gerak dan Pola Lantai Tari Kreasi Baru Topeng Ayu. Imajiner: Jurnal Matematika Dan Pendidikan Matematika, 6(3), 112–117. https://doi.org/10.26877/imajiner.v6i3.18967
Halawa, F., Telaumbanua, Y. N., Harefa, A. O., & Mendrofa, R. N. (2025). Analisis Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Siswa pada Pembelajaran Matematika. Kognitif: Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika, 5(1), 1–18. https://doi.org/https://doi.org/10.51574/kognitif.v5il.2625
Hardiyansyah, W., Turmuzi, M., & Nurmawanti, I. (2024). Efektifitas Pembelajaran Etnomatematika “Permainan Sampat” Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas II SDN 2 Kekeri. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 9(1), 412–418. https://doi.org/10.29303/jipp.v9i1.2076
Hulu, E. S., & Siswanti, W. (2024). ANALISIS KESALAHAN SISWA DALAM MENYELESAIKAN SOAL CERITA PADA MATERI SPLDV DITINJAU DARI PEMAHAMAN KONSEP SISWA DI KELAS VIII SMP NEGERI 1 TOMA. FAGURU: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Keguruan, 3(2), 1–15.
Kurniawan, A. B., & Hidayah, R. (2021). Efektivitas Permainan Zuper Abase Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Asam Basa. JPPMS: Jurnal Penelitian Pendidikan Matematika Dan Sains, 5(2), 92–97. https://doi.org/10.26740/ujced.v9n3.p317-323
Latifah, N., Nursyamsiah, & Irfan, M. (2022). Peningkatan Keaktifan Belajar Siswa Melalui Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Teams Games Tournament) Pada Materi Matematika Kelas VII SMP Negeri 15 Kota Palu. Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, 8(1), 1–10.
Mangelep, N. O., Mahniar, A., Nurwijayanti, K., Yullah, A. S., & Lahunduitan, L. O. (2024). PENDEKATAN ANALISIS TERHADAP KESULITAN SISWA DALAM MENGHADAPI SOAL MATEMATIKA DENGAN PEMAHAMAN KONEKSI MATERI TRIGONOMETRI. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran (JRPP), 7(2), 4358–4366.
Mareta, V. A., Nurhasan, A. K., Robiansyah, Y., & Yuanita, L. A. A. (2024). ANALISIS PENERAPAN METODE COOPERATIVE LEARNING DALAM MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA PADA PELAJARAN PAI. JCI: Jurnal Cendekia Ihya, 2(2), 75–85.
Namira, S., Anitra, R., & Hendriana, E. C. (2024). Pengaruh Model Teams Games Tournament (TGT) Berbantuan Media Papar Terhadap Pemahaman Konsep Matematis Siswa SD Kelas IV. Primary: Jurnal Keilmuan Dan Kependidikan Dasar, 16(01), 15–28.
Ningrum, D. P., Safitri, V. Y., & Sutriyani, W. (2023). Pengaruh Model TGT Berbantuan Media Clock Set Terhadap Pemahaman Konsep Matematika SD. Polinomial : Jurnal Pendidikan Matematika, 2(2), 62–74. https://doi.org/10.56916/jp.v2i2.419
Nurhalisyah, A., Dewi, D. A., & Adriansyah, M. I. (2024). Pentingnya Kewarganegaraan dalam Pendidikan Pelajar Annasa. MARAS: Jurnal Penelitian Multidisiplin, 2(1), 74–79. https://doi.org/10.60126/maras.v2i1.130
Nurisma, D. S., Sesrita, A., & Kholik, A. (2024). DAMPAK PERMAINAN TRADISIONAL KELERENG TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA: KAJIAN LITERATUR. Al-Kaff: Jurnal Sosial Humaniora, 2(3), 266–272.
Pebrianti, P., & Irawati, W. (2024). Peran Guru Dalam Menggunakan Metode Demonstrasi Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Terhadap Konsep Pembelajaran Sains. Inculco Journal of Christian Education, 4(1), 34–54. https://doi.org/10.59404/ijce.v4i1.104
Purwanto, W. R., Sukestiyarno, Y. L., & Junaedi, I. (2019). Proses Berpikir Siswa dalam Memecahkan Masalah Matematika Ditinjau dari Persepektif Gender Wahyu. Prosiding Seminar Nasional Pascasarjana 2019 UNNES, 894–900. https://proceeding.unnes.ac.id/snpasca/article/view/390
Romadhon, A. R., Sari, D. E., & Wardani, A. N. (2024). Peningkatan Hasil Belajar Matematika Materi Pecahan Senilai Melalui Model Teams Games Tournament Pada Peserta Didik Kelas IV SDN Nayu Barat 1 Surakarta. Jurnal IKA: Ikatan Alumni PGSD UNARS, 15(1), 15–24.
Salsabila, U. H., Habiba, I. S., Amanah, I. L., Istiqomah, N. A., & Difany, S. (2020). Pemanfaatan Aplikasi Quizizz Sebagai Media Pembelajaran Ditengah Pandemi Pada Siswa SMA Unik. Jurnal Ilmiah Ilmu Terapan Universitas Jambi, 4(2), 163–172. https://doi.org/10.22437/jiituj.v4i2.11605
Sandra, O. A., & Sanoto, H. (2024). Upaya Peningkatan Hasil Belajar Matematika Menggunakan Model Teams Games Tournament Berbantuan Media Papan Pintar Perkalian. Edukasi: Jurnal Pendidikan, 22(1), 60–72. https://doi.org/10.31571/edukasi.v22i1.7327
Sulaiman, A., Rahmawati, F., & Pradanti, P. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) Berbantuan Q-Cardsox terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Siswa Kelas VII. Jurnal Tadris Matematika, 7(1), 91–104. https://doi.org/10.29103/jpmm.v1i2.6499
Sulsana, R. M., Karma, I. N., & Nurwahidah, N. (2024). Model Problem Based Learning Berbantuan Media Digital Kahoot Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Matematis Peserta Didik Sekolah Dasar. Jurnal Educatio, 10(2), 491–497. https://doi.org/10.31949/educatio.v10i2.8669
Sutoyo, S. (2020). Teknik Penyusunan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) (1st ed.). UNISRI Press.
Teranikha, E., Fatonah, S., & Saputro, S. A. (2024). Penggunaan Model Teams Games Tournament untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa pada Mata Pelajaran Matematika. Jurnal Inovasi, Evaluasi Dan Pengembangan Pembelajaran (JIEPP), 4(1), 24–29. https://doi.org/10.54371/jiepp.v4i1.367




















