Penerapan Model Kooperatif Tipe TGT untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Muatan Pendidikan Pancasila Kelas V Implementation of the TGT-Type Cooperative Model to Improve Learning Activeness in Grade V Pancasila Education Content
Main Article Content
Abstract
Although cooperative learning models have been widely studied, research specifically addressing the improvement of learning engagement through the integration of Kahoot in the topic “Norms in My Life” at the elementary school level remains limited. This study aims to analyze and describe the improvement of fifth-grade students’ learning engagement through the implementation of the Teams Games Tournament (TGT) cooperative learning model assisted by Kahoot. This study used a qualitative approach with a Classroom Action Research (CAR) design conducted in two cycles, involving 34 students selected through purposive sampling. Data were collected through observation sheets, learning engagement questionnaires, and documentation, and were then analyzed using the qualitative descriptive analysis technique of the interactive model of Huberman and Saldana. The results showed that the implementation of the Kahoot-assisted TGT model was able to change students’ learning behavior from passive to more proactive, with learning engagement increasing from the low category at the beginning of the cycle to 83.54%, or the high category, at the end of Cycle II. This improvement was supported by the teacher’s instructional effectiveness, which reached 94.44%. These findings contribute to the development of digital cooperative learning and broaden understanding of the use of gamification in Pancasila Education content. The conclusion of this study emphasizes the importance of synergy between competitive games and digital technology in creating a dynamic learning ecosystem, and recommends optimizing digital instructional time management in its implementation. The implications of this study include strengthening the literature on digital cooperative learning and the practice of implementing the activity-based Independent Curriculum, while also opening opportunities for further studies on the long-term impact of gamification on students’ retention of normative values.
Downloads
Article Details

Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
References
Abdussamad, Z. (2021). Metode Penelitian Kualitatif. CV Syakir Media Press.
Amalia, L., Astuti, D. A., Istiqomah, N. H., Hapsari, B., & Daniar, A. S. (2023). Model Pembelajaran Kooperatif. Cahya Ghani Recovery.
Aqib, Z., & Chotibuddin, M. (2018). Teori dan Aplikasi Penelitian Tindakan Kelas. Deepublish.
Armidi, N. L. S. (2022). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPS Siswa Kelas VI SD. Journal of Education Action Research, 6(2), 214–220. https://doi.org/10.23887/jear.v6i2.44635
Asyafah, A. (2019). Menimbang Model Pembelajaran: Kajian Teoretis-Kritis atas Model Pembelajaran dalam Pendidikan Islam. TARBAWY: Indonesian Journal of Islamic Education, 6(1), 19–32. https://doi.org/10.17509/t.v6i1.20569
Aunurrahman. (2019). Belajar dan Pembelajaran (Edisi ke-11). Alfabeta.
Basyori, S. I. (2025). Peranan Guru sebagai Fasilitator dalam Dunia Pendidikan Modern. Syntax Idea, 7(4), 559–564. https://doi.org/10.46799/syntaxidea.v7i4.12827
Darmaji. (2017). Pengembangan Model dan Metode Pembelajaran dalam Dinamika Belajar Siswa. Deepublish.
Djajadi, M. (2019). Pengantar Penelitian Tindakan Kelas: Classroom Action Research. Arti Bumi Intaran.
Farhana, H., & Muttaqien, N. (2019). Penelitian Tindakan Kelas. HC Publisher.
Fatirani, H. (2022). Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw pada Sistem Ekskresi Manusia. Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia.
Fauziyah, N. E. H., & Anugraheni, I. (2020). Pengaruh Model Pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) Ditinjau dari Kemampuan Berpikir Kritis pada Pembelajaran Tematik di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 4(4), 850–860. https://doi.org/10.31004/basicedu.v4i4.459
Halik, A., Iyan, & Syamsih, A. N. (2025). Penerapan Model Kooperatif Think Pair Share untuk Meningkatkan Keterampilan Berbicara Siswa Kelas IV SD. JUARA SD: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 4, 185–190. https://journal.unm.ac.id/index.php/juara/article/view/9458
Hamdani, A. D., & Dewi, D. A. (2021). Pendidikan Kewarganegaraan dalam Kehidupan Bersosialisasi dan Membangun Karakter Bangsa pada Siswa Sekolah Dasar. Konstruktivisme: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 13(1), 105–113. https://doi.org/10.35457/konstruk.v13i1.1469
Hamdani, M. S., Mawardi, & Wardani, K. W. (2019). Penerapan Model Pembelajaran Team Games Tournamen (TGT) pada Pembelajaran Tematik Terpadu Kelas 5 untuk Peningkatan Keterampilan Kolaborasi. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 3(4), 440–447. https://doi.org/10.23887/jisd.v3i4.21778
Hasanah, Z., & Himami, A. S. (2021). Model Pembelajaran Kooperatif dalam Menumbuhkan Keaktifan Belajar Siswa. Irsyaduna: Jurnal Studi Kemahasiswaan, 1(1), 1–13. https://doi.org/10.54437/irsyaduna.v1i1.236
Hidayat, H., Mulyani, H., Nurhasanah, S. D., Khairunnisa, W., & Sholihah, Z. (2020). Peranan Teknologi dan Media Pembelajaran bagi Siswa Sekolah Dasar di dalam Pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan. Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan Undiksha, 8(2), 57–65. https://doi.org/10.23887/jpku.v8i2.24759
Husna. (2024). Pembelajaran PPKn dalam Membentuk Wawasan Global. CV Adama Abimata.
Kanza, N. R. F., Lesmono, A. D., & Widodo, H. M. (2020). Analisis Keaktifan Belajar Siswa Menggunakan Model Project Based Learning dengan Pendekatan STEM pada Pembelajaran Fisika Materi Elastisitas di Kelas XI MIPA 5 SMA Negeri 2 Jember. Jurnal Pembelajaran Fisika, 9(2), 71–78. https://doi.org/10.19184/jpf.v9i1.17955
Maharani, O. D. T., & Kristin, F. (2017). Peningkatan Keaktifan dan Hasil Belajar IPS melalui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Make A Match. WACANA AKADEMIKA: Majalah Ilmiah Kependidikan, 1(1), 1–11. https://doi.org/10.30738/wa.v1i1.998
Maimunah, U. (2023). Peningkatan Hasil Belajar IPS melalui Pembelajaran Kooperatif Teknik Team Group Tournament (TGT) pada Siswa Kelas 5 SDN Temas 02 Batu. Jurnal Pendidikan Taman Widya Humaniora, 2(1), 188–209. https://jurnal.widyahumaniora.org/index.php/jptwh/article/view/116
Ma’rifany, N. I., Rahman, H., & Nurfaizah. (2024). Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) terhadap Hasil Belajar IPAS Siswa Kelas IV A UPT SPF SDN Mamajang II Kota Makassar. Pinisi Journal of Education, 4(2), 1–11.
Maryam, S., Zainal, Z., & Ramsya, A. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Scramble untuk Meningkatkan Hasil Belajar Tematik Siswa Kelas V UPTD SD Negeri 57 Parepare. Phinisi Integration Review, 6(2), 281–289. https://doi.org/10.26858/pir.v6i2.46601
Nanda, F. A. (2025). Peran Pendidikan Pancasila dalam Membentuk Karakter Peserta Didik di Sekolah Dasar 050668 Lubuk Dalam Stabat. Jurnal Pendidikan Sains dan Komputer, 5(01), 52–58. https://doi.org/10.47709/jpsk.v5i01.5478
Nugraha, M. I., Tuken, R., & Hakim, A. (2021). Penerapan Model Pembelajaran Project Based Learning untuk Meningkatkan Hasil Belajar pada Siswa Sekolah Dasar. Pinisi Journal of Education, 1(2), 142–167. https://ojs.unm.ac.id/PJE/article/view/25908
Nurhayati, Egok, A. S., & Aswarliansyah. (2022). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT pada Pembelajaran IPA Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(5), 9118–9126. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i5.3430
Octavia, S. A. (2020). Model-Model Pembelajaran. Deepublish.
Pane, A., & Dasopang, M. D. (2017). Belajar dan Pembelajaran. Fitrah: Jurnal Kajian Ilmu-Ilmu Keislaman, 3(2), 333–352. https://doi.org/10.24952/fitrah.v3i2.945
Parhusip, G. D., Kristanto, Y. D., & Partini, P. (2023). Meningkatkan Keaktifan Belajar Peserta Didik dengan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT). JIPM (Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika), 11(2), 293–306. https://doi.org/10.25273/jipm.v11i2.13816
Payon, F. F., Andrian, D., & Mardikarini, S. (2021). Faktor yang Mempengaruhi Keaktifan Belajar Peserta Didik Kelas III SD. Jurnal Ilmiah Kontekstual, 2(2), 53–60. https://doi.org/10.46772/kontekstual.v2i02.397
Pradita, A., Hakim, A., & Lukman. (2021). Penerapan Metode Bermain Peran untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar Kelas Empat di Kabupaten Enrekang. Pinisi Journal of Education, 1(1), 170–186. https://ojs.unm.ac.id/PJE/article/view/27134
Putri, D. A., & Taufina, T. (2020). Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa melalui Model Make A Match di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 4(3), 610–616. https://doi.org/10.31004/basicedu.v4i3.403
Rahmawati, L., & Vembriliya, Z. A. (2017). Efektivitas Teams Game Tournament (TGT) terhadap Hasil Belajar Matematika di SD. JIKAP PGSD: Jurnal Ilmiah Ilmu Kependidikan, 1(2), 81–84. https://doi.org/10.26858/jkp.v1i2.5274
Rahmawati, S., Trisiana, A., & Mustofa, M. (2023). Analisis Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Team Games Tournament (TGT) pada Pembelajaran Tematik Integratif. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(1), 3826–3831. https://doi.org/10.31004/jptam.v7i1.5839
Rosminda, T., & Fadriati, F. (2023). Kebijakan Kurikulum Merdeka Upaya Meningkatkan Pendidikan Karakter di Indonesia. Piwulang: Jurnal Pendidikan Agama Islam, 5(2), 192–202. https://doi.org/10.32478/piwulang.v5i2.1516
Rusmiati, R., & Nugroho, A. S. (2019). Pengaruh Model Pembelajaran TGT dengan Media Pop Up terhadap Hasil Belajar Kelas IV Tema 6 Cita-Citaku Subtema 3. Jurnal Pedagogi dan Pembelajaran, 2(2), 241–248. https://doi.org/10.23887/jp2.v2i2.17914
Rusyanto. (2021). TGT (Teams Game Tournament) dalam Pembelajaran IPS. PT Nasya Expanding Management.
Saputra, N., Zanthy, L. S., Gradini, E., Rif’an, A., Jahring, & Ardian. (2021). Penelitian Tindakan Kelas. Yayasan Penerbit Muhammad Zaini.
Sujoko, P., Nugraheni, N., & Apriliya, D. (2023). Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas V pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Materi Norma dalam Kehidupanku dengan Menggunakan Media Pembelajaran Papan Norma. Jurnal Locus Penelitian dan Pengabdian, 2(12), 1226–1233. https://doi.org/10.58344/locus.v2i12.2373
Susanna, S. (2018). Penerapan Teams Games Tournament (TGT) melalui Media Kartu Domino pada Materi Minyak Bumi Siswa Kelas XI MAN 4 Aceh Besar. Lantanida Journal, 5(2), 93–104. https://doi.org/10.22373/lj.v5i2.2832
Syam, N., Yulia, Y., & Mulyani, S. (2022). Penerapan Reward dan Ice Breaking untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Peserta Didik Kelas III UPT SD Negeri 5 Arawa Kabupaten Sidenreng Rappang. Jurnal Pendidikan dan Konseling, 4(6), 2125–2136. https://doi.org/10.31004/jpdk.v4i6.8510
Wahid, A., Afni, N., & Hastati, S. (2025). Assessing the independent curriculum in PKn learning at Baddoka SDN Primary School. MSJ: Majority Science Journal, 3(2), 1–7. https://doi.org/10.61942/msj.v3i1.265
Wahida, F., & Andriyani. (2022). Keefektifan Model Problem Based Learning dalam Meningkatkan Kemampuan Koneksi Matematis dan Keaktifan Belajar Materi Peluang. Formosa Journal of Sustainable Research, 1(2), 97–116. https://doi.org/10.55927/fjsr.v1i2.711
Wahyudi, A. B. E., & Maigina, A. (2022). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT untuk Meningkatkan Keaktifan dan Prestasi Siswa Kelas V. Kalam Cendekia: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 10(1), 73–80. https://doi.org/10.20961/jkc.v10i1.63207
Wahyuningsih, E. S. (2020). Model Pembelajaran Mastery Learning: Upaya Peningkatan Keaktifan dan Hasil Belajar Siswa. Deepublish.
Yulia, Y., Israwaty, I., & Ramadani, S. (2022). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Make A Match untuk Meningkatkan Hasil Belajar. JUARA SD: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 1(2), 86–92. https://doi.org/10.26858/jppsd.v1i2.37815
Zahara, R. A., Roshayanti, F., & Priyanto, W. (2019). Pengaruh Kartu Misteri dalam Model Pembelajaran TGT terhadap Hasil Belajar Tematik Siswa. Journal of Education Technology, 3(4), 229–236. https://doi.org/10.23887/jet.v3i4.22357




















