Pengembangan Media Edukasi Game berbantuan Wordwall pada Evaluasi Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Kelas VI di SD Development of Educational Game Media Assisted by Wordwall for Evaluating the Pancasila Education Subject in Grade VI at Elementary School

Main Article Content

Adela Khalisa Fitri
Zuardi Zuardi

Abstract

The development of Wordwall-assisted educational game media was carried out to address the low engagement, interest, motivation, and learning outcomes of students in Pancasila Education at SD Negeri 36 Payakumbuh. This media was selected for its user-friendliness, alignment with technological developments, and potential to enhance learning activity. The study aimed to produce a valid, practical, and effective learning medium. The research employed a Research and Development (R&D) approach using the ADDIE model (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation), with Grade V students as the research subjects. Instruments included validation sheets (by content, media, and language experts), practicality questionnaires (for teachers and students), and effectiveness tests (learning outcomes tests and learning activity questionnaires). The results indicated that: (1) content expert validity reached 94%, media expert 83%, and language expert 87%, all within the “highly valid” category; (2) teacher practicality was 95.75% and student practicality 93.96% classified as “very practical”; (3) learning activity effectiveness was 91.17%—“very effective”; and (4) post-test scores were higher than pre-test scores, indicating improved learning outcomes. Thus, the Wordwall-assisted educational game media met the criteria of being valid, practical, and effective, and is suitable for enhancing learning activity and outcomes in Pancasila Education at the elementary level.

Downloads

Download data is not yet available.

Scopus Citation Data

Data source Crossref
0
citations
Check Secondary Documents in Scopus
Open this article in Scopus, then check the Secondary documents tab. Use Manual Citation Fallback only for counts you have verified manually.
Open in Scopus
Similar Scopus Articles
Scopus
  1. Shanmugam N. (2027)
    Flashback limit analysis of premixed hydrogen-air flames with porous media integration for enhanced combustion stability
    Fuel, 427
  2. Siewert R. (2027)
    Thermodynamics of reversible hydrogen storage with LOHC: a real game changer with diol/lactone pairs
    Fuel, 427
  3. Wang G. (2027)
    Advances in rational structural design strategies and structure–activity relationships of low- to medium-temperature NOx abatement catalysts
    Fuel, 427

Article Details

How to Cite
Fitri, A. K., & Zuardi, Z. (2025). Pengembangan Media Edukasi Game berbantuan Wordwall pada Evaluasi Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Kelas VI di SD. Asian Journal of Early Childhood and Elementary Education, 3(4), 448-463. https://doi.org/10.58578/ajecee.v3i4.7201

References

Aeni, A. N., Djuanda, D., Maulana, M., Nursaadah, R., & Sopian, S. B. P. (2022). Pengembangan Aplikasi Games Edukatif Wordwall Sebagai Media Pembelajaran Untuk Memahami Mater Pendidikan Agama Islam Bagi Siswa Sd. Primary: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 11(6), 1835. https://doi.org/10.33578/jpfkip.v11i6.9313
Agusti, N. M., & Aslam, A. (2022). Efektivitas Media Pembelajaran Aplikasi Wordwall Terhadap Hasil Belajar IPA Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(4), 5794–5800. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3053
Anugrah, A., Istiningsih, S., Zain, M. I., & Kunci, K. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Wordwall Berbasis Game Edukasi Pada Mata Pelajaran IPS Kelas VI SDN 48 Cakranegara. PENDAGOGIA: Jurnal Pendidikan Dasar, 2(3), 208–216.
Aprilianto, P., Wijoyo, S. H., & Amalia, F. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi 2 Dimensi dengan Model ADDIE pada Mata Pelajaran Teknik Pengolahan Audio dan Video Kelas XII Multimedia SMKN 12 Malang. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 9(6), 1137. https://doi.org/10.25126/jtiik.2022934886
Arsyad, A. (2019). Media Pembelajaran (ed. Revisi,). Rajawali Pers.
Auliya, A. (2021). Pengembangan Instrumen Evaluasi Berbasis Wordwall Untuk Mata Pelajaran Ipa Smp Kelas Vii. IAIN Bengkulu, 1–134.
Dwi Rochmada, E. (2022). Pengembangan Game Edukasi Wordwall Dalam Pembelajaran IPS Materi Peninggalan Sejarah Kelas IV Sekolah Dasar. Pgsd, 10(06), 1355–1364.
Fitriyah, I., Wiyokusumo, I., & Leksono, I. P. (2021). Pengembangan media pembelajaran Prezi dengan model ADDIE simulasi dan komunikasi digital. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 8(1), 84–97. https://doi.org/10.21831/jitp.v8i1.42221
Gungor, T. A., Isci, C., & Demirci, S. C. (2022). Development of the Educational Game Scale. Journal of Educational Issues, 8(1), 369. https://doi.org/10.5296/jei.v8i1.19537
Handarini, O. I., & Wulandari, S. S. (2020). Pembelajaran daring sebagai upaya study from home (SFH) selama pandemi covid 19. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP), 8(3), 496–503.
Hidayah, S. N., & Prasetyo, T. (2022). Pengembangan Media Game Edukasi Tematik Berbasis Web Wordwall Berpadukan Classroom untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas 4 Sekolah Dasar. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 5(7), 2632–2635. https://doi.org/10.54371/jiip.v5i7.732
Hilumalo, S. R. Y., Husain, R., & Pulukadang, W. T. (2023). Pengembangan Media Permainan Edukasi Bahasa Indonesia Fun Board Untuk Meningkatkan Keterampilan Berbicara Di Kelas. Jurnal Pendidikan Glasser, 7(1), 91. https://doi.org/10.32529/glasser.v7i1.2146
Kasa, B., Taneo, S. P., Lehan, A. A. D., Bol, A., Benu, N., Bulu, V., Loko, L. E., & Nota, M. C. G. (2021). Efektivitas Penggunaan Aplikasi Wordwall dalam Pembelajaran IPS Secara Daring ( Online ) di Kelas Tinggi Sekolah Dasar. Haumeni Journal of Education, 1(2), 154–159.
Khakim, L., Wuryandini, E., & ... (2023). 254. Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar Bahasa Indonesia Berbasis Games Wordwall Interaktif Pada Peserta Didik Kelas IV SD Negeri Gaji 1. … Pendidikan Profesi Guru, 2914–2920.
Lubis, A. P., & Nuriadin, I. (2022). Efektivitas Aplikasi Wordwall untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa dalam Pembelajaran Matematika Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(4), 6884–6892. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3400
Margono. (2014). Metodologi Penelitian Pendidikan. Rineka Cipta.
Nurafni, & Ninawati, M. (2021). Efektivitas Penerapan Aplikasi Linktree dan Wordwall Terhadap Motivasi Intrinsik Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Pemikiran Dan Pengembangan Sekolah Dasar (JP2SD), 9(2), 217–225.
Oktariyanti, D., Frima, A., & Febriandi, R. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Online Berbasis Game Edukasi Wordwall Tema Indahnya Kebersamaan pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(5), 4093–4100.
Pradani, T. G. (2022). Penggunaan media pembelajaran wordwall untuk meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa pada pembelajaran IPA di Sekolah Dasar. Educenter : Jurnal Ilmiah Pendidikan, 1(5), 452–457. https://doi.org/10.55904/educenter.v1i5.162
Rahayu, P., Pangertika, R. R., & Anjarini, T. (2022). Peningkatan Keaktifan dan Hasil Belajar Peserta Didik melalui Penerapan Model Pembelajaran Talkingstick Berbantuan Media Wordwall pada Pembelajaran Matematika Sekolah Dasar. Teacher Education, 4(1), 33–39.
Rusdi, M. (2019). Penelitian Desain dan Pengembangan Kependidikan (Ed.1 Cet.). Rajawali Pres.
Sari, W. ika yunita. (2021). Wordwall sebagai Media Belajar Interaktif Daring dalam Pendahuluan Pendidikan Kegiatan yang Berbagai dalam Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Mahasiswa Geografi pada Mata Kuliah Geografi Desa Kota di Masa Pandemi. Jurnal Ilmiah Media Publikasi Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi, 10(1), 1–15.
Sartika, R. (2017). Implementing Word Wall Strategy in Teaching Writing Descriptive Text for Junior High School Students. Journal of English and Education, 5(2), 179–186.
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian & Pengembangan (Research and Development/ R&D) untuk Bidang Pendidikan, Manajemen, Sosial, Teknik. Alfabeta.
Sugiyono. (2022). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R & D (4th ed.). Alfabeta.
Walidah, G. N., Mudrikah, A., & Saputra, S. (2022). Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Wordwall Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Matematika Peserta Didik. UJMES (Uninus Journal of Mathematics Education and Science), 7(2), 105–115. https://doi.org/10.30999/ujmes.v7i2.2140

Explore Our Journals
Find the most suitable journal for your research. If this journal does not fully align with the scope of your manuscript, we invite you to explore our wider portfolio of journals covering diverse fields of study. Please select one of the journals below to identify the most appropriate publication platform for your work.